FANDOM


Arkanum Umysłu pozwala Przebudzonemu łączyć się z Uniwersalną Świadomością, krainą myśli dzieloną z każdym zwierzęciem, człowiekiem i duchem w Upadłym Świecie. Połączenie to obdarza Czyniącego mocą wykrywania emocji poprzez odczytywanie aury, przeprogramowywania cudzych umysłów, tworzenia nowych świadomości, kontrolowania innych istot, czytania myśli, czy rozmowy za pomocą telepatii. Natura tego arkanum sprawia, że jest ono użytecznym narzędziem do załatwiania spraw w subtelny i przebiegły sposób co znakomicie pasuje do Mastigosów, którzy tą arkane wykorzystują.
Mind.jpg

Runa Umysłu

Wpływy Edytuj

Komunikacja, halucynacje, mentalna projekcja, kontrola umysłów, telepatia.

Natura i Moc Edytuj

Arkanum umysłu jest subtelną arkaną pochodząca z Nieziemskich Krain a konkretnie z Pandemonium skąd pochodzi także arkanum Przestrzeni. Pandemonium jest rządzone myślą Przebudzonego. Jest to kraina skruchy i chłosty dusz za zbrodnie popełnione za życia. Najciemniejsze, najgłębiej skrywane pragnienia umysłu duszy są dręczone, by później zostać przemienione w orgię poetyckich praw - takich, które przemieniłyby wnętrze nawet najbardziej szalonego tyrana. Ta straszliwa próba istnieje aby oczyszczać umysły z przeszłych zbrodni zanim Kraina ta przekaże je innej. Arkanum Umysłu niemalże nie ma wpływu na wygląd i krajobraz Upadłego Świata, ale i tak ma na niego w potężny sposób oddziaływać.

Tak jak z pozostałymi Subtelnymi Arkanami, wpływ Arkanum Umysłu osłabł ogromnie za sprawą Otchłani. Cokolwiek starożytni mistrzowie Umysłu mogli osiągnąć, używając swych straszliwych mocy do zmiany Upadłego Świata, zostało zagubione pośród oceanów Paradoksu. Umysł nie może dłużej władać nad Materią. Ale, jak zawsze, Arkanum przetrwało. Mimo że moc Przebudzonych zaznajmionych z Umysłem nie włada nad fizyczną naturą świata, uzdolniony mag nadal może znaleźć wiele zastosowań dla manipulacji Uniwersalną Świadomością.

Telepatia. Wymazywanie wspomnień. Kontrola myśli. Władanie ludźmi jak marionetkami. Wszystkie te moce i wiele innych są dostępne dla Przebudzonego biegłego w posługiwaniu się arkanum Umysłu. Czyniący może wzmocnić działanie mózgu dowolnego człowieka, tworzyć halucynacje przedmiotów, zwierząt i zjawisk, oszukiwać percepcje innych ludzi tak aby myśleli, że jest on kim innym lub po prostu ranić ciało wroga czyśtą mocą woli.. Arkanum Umysłu staje się jeszcze potężniejsze gdy używane jest w Planie Astralnym, wymiarze tworzonym całkowicie przez sny i myśli ludzi oraz zwierząt. Może być użyte tu do wejścia do różnych krain Planu Astralnego, min. do przedostania się do Oneirosu innej osoby, stabilizacji przestrzeni i obiektów sennych, przenoszenia się pomiędzy Oneirosami lub nawet uwięzienia innych w zdradliwych kresach ludzkiej podświadomości. Jest ono bardzo użyteczne w życiu codziennym. Pozwala Czyniącym czytać myśli i emocje, zaszczepiać sugestie w umysłach innych. Ten zestaw mocy jest bardzo przydatny przy kontaktach z ludźmi zwłaszcza Śpiącymi.

Rangi Mistrzostwa Edytuj

Nowicjusz (●) Edytuj

Na pierwszym poziomie mistrzostwa nowicjusz otrzymuje zdolności odczytywania aury, analizowania stanu emocjonalnego, ale nie jego natury badanego obiektu. Może używać Wzroku Maga aby wykrywać niezwykłe moce psychiczne takie jak telepatia czy ESP lub wykrywać obecność innych myśli bądź projekcji astralnych w otoczeniu. Przebudzony jest wstanie podzielić swój umysł na dwoje i pozwolić biec dwóm tokom myśli naraz.

Czeladnik (●●) Edytuj

Drugi stopień mistrzostwa pozwala Czeladnikowi Umysłu na zmianę swojej aury, tak aby wyglądało że znajduje się w innym stanie emocjonalnym(jednak nie może sprawić by wyglądać jak iny rodzaj istoty niż mag). Potrafi on wznieść barierę chroniącą go przed próbami wpłynięcia na jego umysł, wpłynąć na percepcje innych aby uniknąć ataku lub sprawić aby był nierozpoznawalny dla innych ludzi. Ponadto jest w stanie przerobić swoją pamięć tak aby zapomnieć specyficzne myśli i wspomnienia, co pozwala mu oszukać wykrywacz kłamstw albo magiczne skanowanie. Przebudzony potrafi kontrolować proste umysły takie jak umysły jaszczurek, ryb czy insektów, tworzyć emocje w innych ludziach bądź sprawić, że dla nieznajomych będzie wydawał się osoba godną zaufania. Czeladnik ponadto może przesłać prosta wiadomość bezpośrednio do czyjegoś umysłu oraz pozwalać innemu człowiekowi korzystać z jego Wzroku Maga.

Uczeń (●●●) Edytuj

Używając trzeciego poziomu mistrzostwa, Uczeń Umysłu potorfi kontrolować większość zwierząt ssaków, waleni, i głowonogów. Może zmieniać aury innych ludzi, mówić bezpośrednio do umysłu rozmówcy, rozmawiać w każdym języku który napotka. Jest w stanie regulować swój proces senny (kontrolować swoje własne sny) oraz zwiększać swoje atrybuty mentalne i społeczne. Potrafi manipulować umysłami innych tak aby wydawał się dla nich kim innym niż w rzeczywistości. Zdobywa zdolność podzielenia swego umysłu tak aby był w stanie wykonywać kilka mentalnych czynności na raz (nawet bez rzucania czaru) oraz nawet tworzenia impulsów przeładowujących system nerwowy celu powodując fizyczną krzywdę, jak spazmy mięśni czy przepalenie nerwów. Nie potrzeba Mistrzostwa Umysłu aby wejść do Planu Astralnego, czyniący na tym poziomie zyskuje kilka zdolności użytecznych służących do wpływania na ta krainie. Przebudzony może wzywać sojuszników z Planu Astralnego do swojego Oneirosu, płacić mana za przejście z jednej krainy do następnej lub zamknąć swój Oneiros przed intruzami. Jego moc może zostać użyta do zebrania grupy rozrzuconej w Planie Astralnym lub zakłócić koncentracje innych powodując, że wykonywanie akcji wymagających skupienia będzie dla nich utrudnione.

Ten poziom mistrzostwa pozwala Przebudzonemu na poznawanie podstaw magii goetyckiej pozwalającej mu przezwyciężyć swoją Skazę.

Adept (●●●●) Edytuj

Adept Umysłu, używając czwartego stopnia mistrzostwa, może podnieść lub obniżyć Umysłowe lub Społeczne Atrybuty innych lub zwiększyć więcej niż jeden z nich sobie podczas jednego rzucenia. Jego zdolności do przeszywania ciał innych z pomocą mentalnej mocy rośnie i może on zwiększyć zdolność do kontroli innych do momentu może on rozkazywać nawet najwyższym z umysłów. Może czytać wspomnienia i głębokie myśli, zamiast tylko pobieżnych, i może nawet zmieniać, dodać lub usuwać wspomnienia innych. Mag może tworzyć halucynacje, wkraczać do snów osób (zauważ że to jest inne od ich Oneiros ), lub tworzyć projekcje swego umysłu w Zmierzch. Może odciąć inną osobę z Przestrzeni Astralnej na krótki czas, zapieczętować Oneiroi innych przed intruzami, wyrzucić wszystkie nie-natywne istoty w danym Oneiros z powrotem do realnego świata, przebijać się z jednego Oneiros do drugiego czy wchodzić w Oneiroi innych bezpośrednio z realnego świata.

Mistrz (●●●●●) Edytuj

Na piątym stopniu mistrzostwa, Mistrz Umysłu otrzymuje moc do kompletnej dominacji umysłu innego, bez względu na ich instynkt przetrwania lub moralność.  Może opętać cel, działając przez ciało tej osoby, lub kompletnie przeprogramowując jej umysł. Może poddać się psychicznej projekcji swego umysłu prosto do Królestwa Cieni, bez potrzeby przejścia przez Barierę, albo stworzyć siedzibę gdzie jego umysł jest bezpieczny od krzywdy. Moce maga pozwalają mu łaczyć ze sobą umysły, umozliwiając wielu ludziom telepatyczną komunikację na raz lub nawet tworzyć świadomości, chociaż nie są one trwałe. Może on więzić innych ludzi w Przestrzeni Astralnej przez krótki czas lub łączyć wiele Oneiroi razem, pozwalając na łatwą podróż miedzy nimi.

Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+) Edytuj

Moce  do których arcymistrz Umysłu dostaje dostęp są, tak jak każdego Arkanum, w większości nieznane, i jako, że Umysł jest Subtelnym Arkanum i jego działania są zazwyczaj raczej ciężkie do zauważenia, jest to podwójnie prawdziwe i w tym wypadku. Jednak możliwe jest spekulowanie na temat natury tych mocy. Mistrz Umysłu może kontrolować umysły innych stworzeń, poruszając nimi jak kukiełkami na sznurkach. Może on więzić ludzi wewnątrz Przestrzeni Astralnej przez krótki czas. Jej moce mogą być użyte by tworzyć całkowicie nowe umysły. I moce arcymistrza muszą posiadać jeszcze większą kontrolę na tymi zdolnościami - może mag jest w stanie kontrolować wiele stworzeń, zamykać umysły w Przestrzeni Astralnej permamentnie lub generować nowe umysły które będą trwały permamentnie. I możliwe że jej zdolności rozwiną się dalej. Prawdziwy arcymistrz może być w stanie do poruszania całej swej formy w Plan Astralny, odcinając się od prawdziwego świata. Może będzie w stanie ostatecznie zniszczyć umysł innego, robić radykalne zmiany w swoim Oneiros lub nawet tworzyć permamentne skorupy z którymi będzie mógł w nieskończoność opierać się pogodowym efektom Śnienia.

W Połączeniu Z Innymi Arkanami Edytuj

Duch Edytuj

Adept tak Umsły jak i Ducha może wykonywać goetyckie rytuały które przywołują z niego spirytualne reprezentacje jego wad pod jego rozkazy. Ten avatar może zostać użyty by zdeprawować innych magów albo nasycić mroczne żądzę Czyniącego.

Przestrzeń Edytuj

Adept taka Umysłu jak i Przestrzeni może, podczas pobytu w Przestrzeni Astralnej, utkać wzór srebrnych nici pomiędzy różnymi podróżnikami. Te nici pomagają w znalezienie swoich sprzymierzeńców jak również do przenoszenia się jeden do drugiego natychmiastowo.

Referencje Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki